原始对话材料可能会在第一代中消失

您仍然可以注意到第一代CRPG辐射中的Clay Avatar谈话。今天,他们的沉闷运动和略微粗糙的图像似乎并不独特,但是如果您想检查1990年代后期RPG游戏的视觉性能的发展,这些化身是不可避免的重要部分。蒂姆·凯恩(Tim Kane)表示,辐射的共同创造者之一,这些作品的原始艺术资料可能完全丢失了。凯恩(Kane)在他的个人视频频道发布的视频中提到:“尽管游戏是精灵的形式并在基于精灵的引擎上操作的,但这些图片实际上是由三维建模制作的。我们使用玛雅或别名等软件来创建。”他补充说,这些原始的艺术档案是压倒性的,并且已经回到了dattape上,但是现在它们不再在哪里。 “存储这种类型的磁带本身的时间是有限的,并且它通常会开始读取五到十年的问题。因此,我认为原始的AR凯恩还指出,在他负责的项目中,只要版权属于团队,它们的保留信息就非常完整。但是,在其他项目中,尤其是使用重要的历史价值(例如辐射状态),护理状况不均衡,他认为这种情况与公司管理的态度密切相关。许多公司失去了原始材料,我宣布对Orthat的Ras感到不愉快,现在有理由考虑它了。如果您有权维护这些材料并告诉其他人不要保留副本,那么您需要考虑正确存储的责任。如果公司(尤其是决策)只是想行使自己的权力,那真是令人沮丧。对于崩溃的粉丝来说,毫无疑问,知道这些标志性图像的原始材料M不能获得。对于影响力较小,缺乏广泛支持的游戏以及版权所有者所做的作品,他们对数据护理的关注不足,其艺术拥有的风险显然会变得更高。